501惠特曼的猜想-《庄园革命》


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    “是。”

    雀斑姑娘扶了扶黑框眼镜,迅速在记事本上刷刷写下。

    “抱歉,打断了你一下,惠特曼先生,请继续。”

    马修示意。

    “是这样的。”

    惠特曼接着之前的话说:“兵蝗进攻埃里克城时,‘巫术计算机’就暂时交给了研究所进行相关研发和利用,普朗克和我就产生了一个想法。”

    “既然巫术计算机能够将巫术进行固定编译记忆,再以精准的重复编织成巫术卷轴,那么反过来思考,它或许也能作为巫术的破解工具。”

    马修眼睛一亮。

    对劲了,就是这个感觉。

    新式工具的诞生,激发了庄园学者们的各种新思维和尝试。

    这才是马修最想看到的!

    惠特曼沉稳地叙述着:“基于这个想法,我和普朗克进行了大量计算,以已经成熟的‘聚光术’和‘风眼术’魔术回路进行逆向破解,得到了之前从未有过的新魔术回路优化方式。”

    “巫术构成,本身是魔术回路和魔术反应两个基础上的力量现象,这个现象大体是有一个标准的,不过大多巫术却不止是一个回路。”

    “就如普朗克所说,我们知道1+1=2,但1+2-1同样等于2,结果确定并不代表过程确定,这就是魔术回路奇妙又充满可能性的地方。”

    “在这个基础上,我突然有了一个不成熟的奇怪联想。”

    惠特曼下意识比划着手势:“绯蝗一族最引以为傲的抗性原理,也是它们核心战力的机制就是这样。”

    “通过得到的结果迅速反馈到体表魔术回路,进行迅速排列重调,从而不断拓展它的巫术防御序列,只要是已知结果,那么它们就能调整出相应序列进行防御。”

    “它们体表魔术回路能够迅速记忆并且形成特定应对形态,‘四元素抗性’是表现出的结果,但本质是识别特定得四元素变化规律。”

    “就如普朗克所说,绯蝗一族的抗性总能得到特定的抗性效果,变化过程迅速得匪夷所思。我们没法改变绯蝗一族防御序列的产生和调整,那就只能尝试改变巫术的结果。”

    惠特曼眼睛发光:“假设有一种巫术,能够不断制造出几乎不重复的四元素变化,那么绯蝗一族最核心的抗性就不再有用。近乎于无穷的巫术结果,会让它们的计算与记忆反应完全失效。”


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