628巫术模拟器-《庄园革命》


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    “杜莉?杜莉?”

    杜莉这才回过神:“不,不止一个……有四只黑夜魔,还有一只血夜魔。只要点燃火把,它们全部都会出动。”

    “火把是几?”

    “5。”

    马修摁下5键,果然地上出现了一支火把,周围可见度也亮了不少。

    四面八方的黑暗里,出现了一只只冒着光的眼睛,五只夜魔从四个方向朝着马修靠拢。

    “它们会一直不停复活,根本没法彻底杀死。”

    杜莉小声提醒:“马修先生,被围攻时几乎不可能活下来……”

    马修此刻已经听不到任何话。

    他所有注意力都集中在游戏里。

    走位空间很小。

    马修用鼠铳六发子弹击杀一头夜魔,同时朝着死掉的夜魔方向后退,同时切枪成蛇炮,对着聚集一团的夜魔就是一炮。

    轰的一声巨响后,是拉长的耳鸣音。

    显示器上短暂一片空白。

    马修完全没有受到干扰,他只是冷静地移动鼠标,继续切枪,装填鼠铳子弹。

    杜莉看得张大嘴,满头问号。

    她做的这款“巫术模拟器”原本就是想要尽可能精准模拟巫术效果,反馈实战环境中的过程,从而获得更多有效数据和优化方向。

    哪怕是盗火者小队成员,单个遭遇战面对夜魔,也会非常吃力,同时面对超过三只夜魔近身攻击,就很难有胜算。

    马修熟练又准确地用巫术火铳击杀了四头黑夜魔,又拉开距离后,架起鹰铳,远程一枪将血夜魔爆头。

    被杀的夜魔消失后从黑暗中卷土重来,悍不畏死地继续冲向马修。

    马修继续填装弹夹,稳稳开枪,走位,掌控节奏。

    右下角的数字不断上涨。

    连杀两轮。

    马修突然大喊卧槽。

    “怎么回事?没有弹夹了?”

    他有些郁闷。

    杜莉赶紧解释说:“因为设计的就是标准弹夹量,每一支武器都只有两个弹夹,这也是盗火者小队出任务的常规配置……”

    最终,马修终于弹尽粮绝,被夜魔们扑倒。

    显示器上也显出一行字幕:很遗憾,你已被夜魔击杀!

    马修有些意犹未尽,抓起旁边的水杯喝了一口水。

    客观来说,这个游戏非常粗陋。

    场景塑料感强烈,方向感不好,画面容易让人眩晕,移动有时候过于缓慢,装填子弹和切换武器时有卡顿,子弹击中夜魔的反馈不够劲,操作方式单一等等。

    但它也有着让马修惊讶的武器写实,不论是装填弹药的细节动作还是射击时带来的枪身震动,都极其写实。

    马修立即想到:“你是想要用这个程序,来模拟用各种武器对抗夜魔的场景?”

    “是的。”

    杜莉点点头,然后一脸崇拜:“不过没想到马修先生你一来就直接打破了我的最高纪录……太强了马修先生!”

    马修脸上带着淡淡笑容。

    虽然自己不是专精射击类游戏的玩家,但也玩过不少,尤其是大学宿舍之间对抗赛,经常就选使命召唤和cf。他不是头部选手,也不吊车尾,算是正常玩家水准。

    黑夜魔们攻击方式依旧是肉搏,对马修来说杀起来不要太容易。

    倒是里面唯一的血夜魔有点麻烦,他吃不准对方会不会使用远程攻击或是精神控制,所以基本上都优先锁定血夜魔,一有机会就将其狙杀。

    “马修先生,我的最高纪录是一次杀了4只夜魔。”

    杜莉指着荧幕右下角:“你第一次上手,就杀了15头。”

    “总共弹药量有限,每个武器都有两个弹夹或弹量,鼠铳子弹有12枚,鹰铳子弹有12枚,蛇炮弹药有2枚。正常情况下两枚子弹才能击杀一头夜魔,一共才26发弹药,弹药数和击杀数转换率达到了惊人的58%。”

    “这个数据不算什么,考虑到蛇炮打准一点一炮可以杀三四只,还有不少上升空间。”
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